Halo 3 - Waffen Der Allianz
 
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Das Typ-25 Plasmagewehr ist eine Infanterie Waffe der Allianz. Überblick Das Plasmagewehr ist wie beinahe jede Waffe der Allianz, mit Plasmamunition gefüllt. Sie kann 400- 600 Schüsse in der Minute abfeuern. Die Projektile der Waffe verursachen Verbrennungen dritten Grades, und brennen sich bei Aufprall sofort in die Haut. Wie auch die Plasmapistole kann auch das Plasmagewehr überhitzen und so kurzzeitig das schießen verhindern.
Der Typ-51 Karabiner ist in der Handhabung, dem Kampfgewehr äußerst ähnlich. Überblick Der Karabiner ist eine halbautomatische, hülsenlose Projektilwaffe, die die hoch erhitztes Plasma verschießt. Bei einer Schadensreichweite von 600 Meter, einer Mündungsgeschwindigkeit von 700 von m/s und Magazinkapazität von 18 Schüsse, gehört der Karabiner zu den effektivsten Infanteriewaffen. Schakale benutzen diese Waffe auch als Ersatz für das Strahlengewehr.
Das Typ-50 Strahlengewehr ist ein batteriebetriebenes Scharfschützengewehr der Allianz. Überblick Das Typ-50 Strahlengewehr schießt nahezu lautlos und verfügt über eine kaum erwähnenswerte Mündungssignatur. Mit ihm sind 10 Schüsse möglich, danach muss die Waffe wiederaufgeladen werden. Bei zu schnellem verschießen, überhitzt er und wird bis zur Abkühlung unbenutzbar, sowie jede plasmabetriebene Waffe.
Der Typ-25 Stachler ist die Hauptinfanteriewaffe der Jiralhanae. Überblick Der Stachler wurde erstmals in Jahre 2525, während dem Angriff auf Harvest gesehen. Diese Waffe basiert noch auf der Vor-Allianz Technologie der Jiralhanae. Trotz seiner vergleichsweise alten Technologie ist sie dennoch in der Lage mit ihren spitzen, erhitzten Stacheln sogar Rüstungen zu durchbohren und tiefe Wunden in die Haut des Getroffenen zu reißen, welche äußerst schmerzhaft sind. Die Projektile sind ungefähr 0,3m groß und bestehen aus erhitztem Metall, welche im Aussehen den Nadeln des Nadelwerfers ähneln. Die Stachel werden durch elektrische Ladungen an der Spitze der Waffe erhitzt. Außerdem können sie Energieschilder durchdringen, allerdings werden sie rechtzeitig durch die Energie geschmolzen um so Schaden am darunter liegenden Organismus zu verhindern. Nachdem die Stacheln abgefeuert wurden, hinterlassen sie einen eigenartigen Geruch, welcher dem von verbrannten Haar ähnelt.
Die Typ-25 Plasmapistole ist eine häufig benutzte Infanterie Waffe der Allianz, welche meist von den kleineren Rassen wie den Unggoy, Kig-yar oder den Yanme'e benutzt wird. Überblick Plasmapistolen sind leicht zu handhaben und werden daher oft von Unggoy oder den Kig-yar verwendet. Sie schiessen hellgrünes Plasma, können allerdings auch durch mehrsekündiges Drücken aufgeladen werden um eine Kopfgroße Plasmakugel zu verschießen, welche den Feind leicht verfolgt, und Fahrzeuge sowie Luftfahrzeuge für kurze Zeit lahmlegt. Außerdem ist sie in der Lage mit einem aufgeladenen Schuss den Schild eines Gegners kurzzeitig auszuschalten, dies ist bei Jiralhanae, Sangheili, den Kig-yar und sogar bei den Spartanern möglich.
Der Typ-52 Mauler, ist eine Einhand Waffe der Jiralhanae, welche von den Allianz Loyalisten während des Allianz - Menschen Krieges verwendet wurde. Überblick Der Mauler ist eine äußerst ungewöhnliche Waffe, welche auschließlich von Brutes benutzt wird, sie wird von menschlichen Militärexperten als eine kleine Einhand Schrotflinte bezeichnet. Der Mauler basiert auf der Vor-Allianz Technologie der Jiralhanae. Das Magazin enthält fünf Schüsse einer noch unbekannten Munitionsart. Diese Waffe wird hauptsächlich von Brute Spezialeinheiten getragen. Sie wurde aber erst nach dem Großen Bürgerkrieg verwendet in dem die Brutes den Kopf des Allianz-Militärs bildeten. Wie jede Waffe der Jiralhanae hat auch diese an der Unterseite eine Klinge welche zum Nahkampf benutzt werden kann.
Die Typ-33 Nadelwerfer, ist eine oft benutzte Infanterie Waffe der Allianz, die rosafarbene Nadeln verschiesst, welche im Organismus haften und nach einer bestimmten Menge im Körper explodieren. Bearbeiten Überblick Der Nadelwerfer ist eine der außergewöhnlichsten Waffen der Allianz, welche pinke, durchsichtige, kristallene Nadeln verschiesst. Sie wird meist von Unggoy, Sangheili oder Yanme'e geführt. Auch Brutes sind in der Lage diese Waffe zu bedienen, gesehen werden sie dabei allerdings nur selten. Einzeln verschossen sind die Nadeln ungefährlich, aber sobald sieben oder mehr in einem Körper stecken, wird eine chemische Reaktion den Gegner explodieren lassen und meist einen sofortigen Tod auslösen. In Halo 2 ist der Nadelwerfer als Dual-Waffe zu führen. In Halo 3 die einzige Einhand-Waffe die nicht dual geführt werden kann.

Das Typ-1 Partikelschwert ist eine Energie geladene Nahkampfwaffe die hauptsächlich von den Sangheili benutzt wird. Überblick Das Partikelschwert ist eine, rein zeremonielle Waffe der Allianz, das nur in den Händen hochrangiger Sangheili vorzufinden ist. Es besteht aus ultrahoch erhitztem Plasma, das bei entsprechender äußerer Anregung die kinetische Energien in der Größenordnung mehrerer Elektronenvolt aufnehmen, was mehreren 10.000 Grad entspricht. Dieses wird in einem elektromagnetischen Feld gehalten wird.
Die Typ-33 Flakkanone ist eine Waffe, die zur Unterstützung verwendet wird, sie wird von Infanterie getragen und verursacht beim Abfeuern einen mittelmäßigen Rückstoß. Überblick Diese Waffe hat sich seit dem ersten Auftreten im Jahre 2531 nur sehr wenig verändert. Die größte Veränderung ist die Beseitigung des „toten Wechslers“ gewesen, welcher in 2552 auftrat. Die Hülle hat eine gelbe Färbung. Die Munition der Waffe ist grün, und oben an der Waffe einlegbar. Wegen der Größe der Waffe ist sie oft ein Blickfang und hat somit auf dem Schlachtfeld auch einen psychologischen Effekt. Häufig befassen sich Soldaten zuerst mit der Bedrohung durch einen Typ-33 und ignorieren dabei nähere, unübersehbare Ziele. Bearbeiten Problem des „toten Wechslers“ Obwohl die Existenz des “toten Wechslers” – ein Mechanismus, der die Waffe sabotiert, sobald sie ohne vorher entsichert zu werden auf den Boden fällt – nur theoretisiert wurde, wäre es schwer zu glauben, dass jeder einzelne Unggoy und Sangheili, der während der Benutzung starb, weil er im Moment des Ablebens die Waffe direkt vor die Füße gefeuert hat.
Der Typ-2 Gravitationshammer ist eine traditionelle Waffe der Jiralhanae. Überblick Der Gravitationshammer, ist wie der Name schon verrät ein riesiger Hammer, welcher für den Nahkampf entwickelt wurde. Es ist eine traditionelle Waffe der Jiralhanae, welche das Brute Gegenstück zu dem Partikelschwert der Sangheili ist. Es dient dazu die Gravitation zu manipulieren und so Fahrzeuge und Feinde mühelos durch die Luft zu schleudern. Auch Raketen können mit dem richtigen Timing aus ihrer Bahn gelenkt werden. Zudem sind im Militärsystem der Jiralhanae nur hochrängige, meist Brute Häuptlinge, dazu befugt diese Waffe zu tragen oder benutzen.
Das Typ-25 Brute-Plasmagewehr, ist eine von den Jiralhanae benutzte und leicht verbesserte Version des Typ-25 Plasmagewehrs. Überblick Das Brute-Plasmagewehr ist eine verbesserte Version des Typ-25 Plasmagewehrs, welche größtenteils von den Jiralhanae benutzt wird. Die Feuerrate ist schneller und die Schusskraft höher, dafür überhitzt die Waffe aber auch schneller. Statt wie gewöhnlich bei den Waffen der Jiralhanae, ist der Munitionstyp Plasma und keine Art von Projektilen. Der einzige visuelle Unterschied zwischen dem Plasmagewehr und dem Brute-Plasmagewehr, liegt bei der Farbe. Während das normale blau ist, ist das von den Brutes rot.
Das Typ-31 Nadelgewehr ist eine Waffe für mittlere Strecken, entwickelt und benutzt von der Allianz. Überblick Ob das Nadelgewehr ein Vorläufer des Typ-51 Karabiners ist oder eine eigene Produktionslinie besitzt, ist unbekannt. Auch wer die Waffe verwendet, kann nur vermutet werden. Jedoch ist es sicher, dass durch die weite Entfernung, sie von Kig-yar oder Sangheili benutzt wird.
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