Halo 3 - Charakter der Allianz
 
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Die blauen Mgalekgolo kommen immer paarweise zum Einsatz, und zwar vor allem dann, wenn es um Zerstörung oder der starken Verteidigung geht. Sie sind bewaffnet mit einer am rechten Arm montierten Flakkanone welche statt einem einzelnen Projektil, einen kontinuierlichen Faden hinter sich zieht, vergleichbar wie das Feuer eines Scarab.
Die goldenen Mgalekgolo, kommen auch einzeln zum Einsatz. Sie sind bewaffnet mit einer am rechten Arm montierten Flakkanone die anders wie bei den blauen Mgalekgolo nur ein Projektil verschießen kann, dafür aber viele Runden an Munition. Die Projektile sind vergleichbar mit der Standard Infanterie Flakkanone, da sie wie diese in einem leichten Bogen fliegt, die montierte ist aber um einiges durchschlagskräftiger und schneller.
Der Schakal Minor ist der niedrigste Rang der Schakale. Sie zeichnen sich durch ihre hellblauen Schilde aus. Sie führen gelegentlich kleine Gruppen von Grunts in den Kampf, sie werden dagegen meist von niedrigrängigen Jiralhanae im Kampf befehligt. Sie sind meist, wenn nicht immer, mit einer Plasmapistole und einem Kig-yar Schutzhandschuh bewaffnet. Der Schutzhandschuh der Schakal Minor ist schwächer wie der von Schakal Majors.
Die Schakal Major sind erfahrene Schakale. Sie zeichnen sich durch ihre pinken Schilde aus. Sie führen kleine Gruppen von Unggoy, Yanme'e oder Schakale im Kampf an. Sie sind meist, wenn nicht immer, wie auch die Schakal Minor mit einer Plasmapistole und einem Kig-yar Schutzhandschuh bewaffnet. Die Schutzhandschuhe der Schakal Major sind leicht stärker wie die der Schakal Minor.
Die Schakal Scharfschützen sind die außergewöhnlichsten ihrer Art. Sie tragen stehts Karabiner oder Strahlengewehre, zudem tragen sie ein blau-leuchtendes Visier auf dem Kopf, was meist schnell ihre Stellung verrät. Ohne Deckung ist man bei ihnen dem Tod geweiht, da sie den Feind schnell erspähen und durch einen Kopfschuss kurz und schmerzlos erledigen.
Der Grunt Minor ist der niedrigste bekannte Rang der Unggoy, und dient lediglich als Kanonfutter. Eine Bedrohung stellen sie nur in größeren Mengen dar, weil sie dann alle meist Plasmagranaten auf den Feind werfen, und dadurch eine große tödliche Explosionswelle entsteht. Sie haben eine orangene Brustplatte und einen ebenfalls orangenen dreieckigen Methantank am Rücken. Zudem sind sie meist mit einer Plasmapistole oder selten mit einem Nadelwerfer bewaffnet, außerdem werden sie als Fahrer von Ghost Erkundungsfahrzeugen benutzt.
Der Grunt Major ist der zweitniedrigste bekannte Rang der Unggoy. Eine Bedrohung stellen sie nur in mittel- bis großen Mengen dar, weil sie dann alle meist Plasmagranaten auf den Feind werfen, und dadurch eine große tödliche Explosionswelle entsteht. Sie haben eine rote Brustplatte und einen ebenfalls roten dreieckigen Methantank am Rücken. Zudem sind sie meist mit einer Plasmapistole oder einem Nadelwerfer bewaffnet, außerdem werden sie als Fahrer von Ghost Erkundungsfahrzeugen oder als Schütze von Shade-Geschützen benutzt.
Der Grunt Heavy ist der zweithöchste bekannte Rang der Unggoy. Eine Bedrohung stellen sie nur auch schon einzeln bis kleineren Gruppen dar, weil sie meist mit schweren Waffen oder Geschützen bewaffnet sind. Sie haben eine smaragdgrüne Brustplatte und einen ebenfalls smaragdgrünen dreieckigen Methantank am Rücken. Zudem sind sie meist mit einer Flakkanone oder einem Nadelwerfer bewaffnet, außerdem werden sie als Fahrer von Ghost Erkundungsfahrzeugen oder auch meist als Schütze von Shade-Geschützen benutzt.
Der Special Operations Grunt ist der höchste bekannte Rang der Unggoy. Eine Bedrohung stellen sie schon einzeln da. Sie gehören zu den Special Operations, diese zählen zu den besten Einheiten der Allianz, da sie alle, sogar die Grunts, eine harte und schwere Ausbildung hinter sich haben. Diese bemerkt man auch im Kampf da sie sich viel schneller und aggressiver im Kampf verhalten. Sie haben eine silberne Brustplatte und einen ebenfalls silbernen dreieckigen Methantank am Rücken. Zudem sind sie meist mit einer Plasmapistole oder einem Nadelwerfer bewaffnet, selten auch mit einer Flakkanone.
Die Ultra Elites sind die Kommandanten der Allianz. Die Färbung der Rüstung ist meist Weiß oder auch Silber. Obwohl sie nicht den selben Rang wie Zelot´s besitzen, benutzen sie dennoch Superschilde, um den Feinden einen Rückzug zu erzwingen.
Ranger sind eine Gruppe von Eliten die an den lebensfeindlichsten Gebieten kämpfen : im Vakuum. Ihre Helme umschließen vollständig den Kopf, um sie von dem Vakuum zu schützen. Sie benutzen eine spezielle Rüstung um auch bei schwerelosigkeit kämpfen zu können. Die Farbe ihrer Rüstung ist Kobalt, dunkler als das Kobalt von den Minor Eliten. Sie benutzen ihre Jetpacks um einen taktischen Vorteil zu verschaffen, z.B. fliegen sie nach oben und beschiessen ihre Feinde aus der Luft, um sie so zu verwirren oder zu demoralisieren, wie z.B Drohnen nur stärker und in kleineren Gruppen.
Die Elite Ehrengardisten sind eine spezielle Einheit die ausschließlich zum Schutz der Propheten dienen. Sie tragen rote Rüstung mit gelber Zierde. Außerdem tragen sie spezielle Speere die sie auch im Kampf benutzen. Allerdings trugen sie noch um das Jahr 2531, also rund 20 Jahre vor den Ereignissen in Halo, normale Rüstung ohne viel Schmuck. Der einzige Unterschied bestand darin das sie bereits Speere trugen.
Special Operation Elites sind sehr erfahrene Krieger, sie werden für die gefährlichsten Einsätze gebraucht. Sie sind sehr treffsicher und verfehlen nur selten ihr Ziel. Außerdem ist ihr Schild stärker als der von anderen Eliten, zudem tragen sie Aktive Tarnungen bei sich, die sie aber nur selten benutzen, außer wenn sie sich in Position begeben wollen ohne entdeckt zu werden.
Die Stealth Eliten sind die Assassinen und Spione der Allianz. Sie benutzen Aktive Tarnungen um sich unbemerkt an ihre Feinde heranzuschleichen. Es wurde nie beobachtet das sich eine Stealth Einheit vom Kämpfen drückt und vom Kampffeld flieht. Sie sind fast immer in zweier Gruppen unterwegs und haben Waffen an beiden Händen und zusätzlich ein Partikelschwert. Die Farbe der Rüstung ist nur nach dem Tod zu sehen.
Zelots sind die Kommandanten und Admirale von dem Militär der Allianz. Sie sind an ihrer goldenen Rüstung zu erkennen. Sie sind sehr wiederstandsfähig, weswegen sie auch zwei Kopfschüsse mit dem Scharfschützengewehr überleben, entweder haben sie einen sehr starken Schild oder sie sind abgehärtet durch die jahrelangen Kämpfe auf den Schlachtfeldern.
Die Minor Eliten sind das Äquivalent zu den ODST Einheiten. Sie sind die meist verwende Einheit der Eliten und zählen zum Rückgrat der Allianz. Sie machen in Kämpfen häufig taktische Fehler. Ihr Schild gleicht dem eines Spartan-II ist aber etwas schwächer.
Die Major Eliten sind das Äquivalent zum Spartan-II. Sie sind schneller , stärker und aggressiver als die Elite Minors und machen selten taktische Fehler in Kämpfen. Ein einziger Major Elite kann es mit einer vollständigen Gruppe von UNSC Marines aufnehmen. In Halo 2 sieht man sie häufig mit Waffen an beiden Händen. Sie leiten meist kleinere Gruppen von Grunts und Minor Eliten.
Die Drohnen sind fast ausschließlich nur in Schwärmen von zwölf bis fünfzig von ihnen unterwegs. Doch sie können durchaus auch alleine überzeugen, da sie selbst wenn der gesamte Schwarm tot ist zu einer Gefahr werden können, da man sie wegen ihrer flinken und agilen Bewegungen nur schwer erschiessen kann. Sie tragen Waffen wie die Plasmapistole,das Brute-Plasmagewehr und den Nadelwerfer bei sich und sind hervorragende Schützen wenn es darum geht ihre Feinde aus der Luft zu töten. Anders wie bei Insekten die nur drei Segmente besitzen, haben die Drohnen ein in fünf Segmente aufgeteilten Körper, und ein hartes Exoskelett welches sie äußerst widerstandsfähig macht. Ihr Kopf ist mit zwei Fühlern und zwei großen Facettenaugen bestückt. Ihr Maul besteht aus mehreren Teilen so wie bei den Insekten auf der Erde. Ihr Mittelleib bestitzt zwei lange Arme mit scharfen Klauen, weiter hinten am Rückenbereich haben sie zwei große Flügel, welche von einer harten Schale geschützt werden. Zudem befinden sich Anti-Gravitationsverstärker an ihren Flügelklappen, welche ihren Flug stabilisieren. Am Beckenbereich besitzen sie zwei lange Beine, die aber warscheinlich eher selten benutzt werden. Das letzte Segment an ihrem Körper scheint rudimentär zu sein. Es ist nur sehr wenig bis nichts über das Innere der Yanme'e bekannt. Ihr Blut scheint aus einer Mischung aus verschiedenen dickflüssigen, meist grünen Substanzen zu bestehen.
Die Brute Kriegshäuptling tragen meist Flakkanonen oder Plasmakanonen bei sich, als Zweitwaffe benutzen sie dann meist einen Stachler, diesen benutzen sie allerdings so gut wie nie. Sie bekämpfen die Feinde meist von weiter Entfernung aus, um sie so nicht mal in die nähe ihrer Meute zu bringen, sondern sofort auszuschalten. Wenn es dann doch zum Nahkampf kommen sollte, benutzen sie einen Energiesauber um so den Schild seines Feindes zu zerstören und ihm mit einem finalen Schlag den Rest zu geben. Außerdem können Haftgranaten nicht an ihrer Rüstung haften, allerdings kann diese auf ihre Waffen haften und so einen unmittelbaren Tod verursachen. Ihre Rüstungsfarbe ist gold/braun. Es ist geschickter sie mit Fernschusswaffen wie dem Scharfschützengewehr oder dem Kampfgewehr zu bekämpfen, da man ihnen den Helm wegschiessen kann, und sie dann vollkommen ungeschützt gegenüber Kopftreffern sind. Noch eine gute Taktik ist eine beliebige Haftgranate an ihre Waffen zu heften, dies verursacht einen sofortigen Tod. Dies funktioniert allerdings nur an der Waffe, da ihre restliche Rüstung mit einem speziellen Rohstoff verserrt ist, an die man keine Granaten heften kann.
Der Brute Häuptling, auch bekannt als Alpha Jiralhanae, ist ein Rang der Brute Hierarchie innerhalb der Allianz. Es ist der zweithöchste Rang den ein Brute erreichen kann, das einzig höhere ist der Brute Kriegsführer. Die Brute Häuptlinge tragen eine rot/schwarze Rüstung und benutzen Nahkampfwaffen wie z.B. den Gravitationshammer. Sie benutzen Superschilde oder Fackeln , außerdem kann man keine Haftgranaten an ihre Rüstung heften. Allerdings kann man Haftgranaten auf die Waffen haften und so einen unmittelbaren Tod verursachen. Außerdem haben sie eine leicht verbesserte Version der Jiralhanae Energierüstung, sie bietet mehr Schutz und ein besitzt ein integriertes Schild am linken Unterarm. Zusätzlich haben sie einen sehr aufwändigen Kopfschmuck, welcher auch hervorragend als Schutz dient.
Die Jetpack Brutes tragen große am Bauch und am Rücken befestigte Sprungausrüstung, welche ihnen größere mobilität verschafft. Sie sind mit den Elite Ranger vergleichbar, können aber nicht wie diese vollständig im Luftraum arbeiten. Viel mehr dient die spezielle Ausrüstung dazu, große Sprünge auszuführen. Sie benutzen oft Radarstörer, Fackeln oder Tretminen, sie springen neben ihre Gegner und benutzen diese dann meist um den Feind zu verwirren. Die Sprungausrüstung wird nicht wie die übliche Jiralhanae Energierüstung mitzerstört, sondern bleibt noch am Körper. Wenn man auf ihren Rücken schlägt wird meist eine Fehlzündung in der Sprungausrüstung stattfinden, und den Brute eine kurze Strecke nach vorne schleudern.
Die Brute Ultras sind gekleidet mit violeter Rüstung, sie beinhalten die besten Krieger der normalen Infanterien was sich in ihren taktischen Handlungen bemerkbar macht. Sie sind meist mit einem Stachler bewaffnet. Der Brute Ultra ist der höchste der drei Infanterie Ränge, er liegt höher als ein Brute Minor oder Brute Major. Ihre Rüstung ist violett, und ähnelt sehr stark der Rüstung der Majors. Da sie einen etwas höheren Rang besitzen, führen sie kleine Gruppen von Grunts und Schakalen im Kampf an, allerdings auch manchmal ein bis zwei Brute Minors oder im seltenen Fall sogar einen Brute Major.
Die Brute Stalker tragen schwarz/graue Rüstung, diese sieht man aber meist nicht, da sie eine spezielle Tarnausrüstung haben. Zudem tragen sie einen speziellen Helm, welcher eine dreieckige Form hat, und ein rot leuchtendes Visier in der Mitte. Sie benutzen oft Radarstörer um ihre Feinde zu verwirren, und sich an sie anschleichen zu können, sie sind mit Brandgranaten, Plasmagewehren oder manchmal auch mit Brute Gewehren bewaffnet. Meist werden sie für geheime Schleichmissionen verwendet, oder als Leibwächter für Brute Kriegsführer. Sie sind der Ersatz für die Stealth Eliten aus Halo und Halo 2, da die Sangheili aus der Allianz ausgetreten sind.
Der Brute Minor ist der niedrigste Rang der Brutes, sie haben eine türkise Rüstung und sind bewaffnet mit einem Brute-Stachler. Die Minor sind oft junge unerfahrene Brutes die erst neu dem Militär beitraten. Sie sind im Gegensatz zu den Majors eher schwach, können aber dennoch gefährlich werden. Außerdem besitzen sie einen schwachen Schild der nur wenig Beschuss aushält. Da die Brute Minor zu den niedrigsten Rängen der Brutes gehören tragen sie vergleichsweise schwache Waffen. Meistens sind sie mit dem Stachler, der Allianz Karabiner oder auch manchmal mit dem Plasmagewehr bewaffnet. Sie haben türkise Rüstungsfarbe. Die beste Art sie zu töten ist mit einem aufgeladenen Plasmapistolenschuss ihre Rüstung zu deaktivieren und dann mit einem Kampfgewehr oder ähnlichen ihnen einen Kopfschuss zu geben. Trotz ihrem niedrigen Rang sind sie dennoch mit Vorsicht zu behandeln, da sie im Nahkampf oft zu hartnäckigen Gegnern werden. Zudem haben sie die wenigste Kampferfahrung und sind am einfachsten zu töten.
Die Brute Ehrengardisten ersetzten nach der Spaltung die Elite Ehrengardisten, und waren nun für den Schutz der Propheten verantwortlich. Zu ihnen gehören die besten Krieger die die Jiralhanae Rasse zu bieten hat. Sie tragen eine zeremonielle rot/gelbe Rüstung, mit einer roten Flagge an der linken Schulter. Ihre Helme sind stark verziehrt und sehr wiederstandsfähig, was sie gegen Kopfschüsse immun macht, es ist aber möglich den Helm wegzuschiessen und somit den Kopf freizulegen. Ihre Bewaffnung besteht aus nur einer geringen Anzahl an Waffen. Dazu gehören Plasmagranaten, Karabiner, Plasmagewehre, und der nur von Ehrengardisten benutzte Energiespeer.
Der Brute Kapitän Ultra ist der höchste Rang der Captains. Sie tragen meist zerstörerische Waffen wie z.B. der Flakkanone bei sich. Zudem haben eine hellblaue Jiralhanae Energierüstung. Ultras führen meist große Gruppen von Brutes, Grunts und Schakalen in den Krieg.
Die Brute Kapitäne sind erfahrene Brutes welche kleinere Gruppen von Brutes und Grunts in den Kampf führen. Sie sind meist mit Brute- Gewehren bewaffnet und haben eine blauviolette Ganzkörperrüstung. Ihre Rüstung ist um einiges wiederstandsfähiger als die der normalen Infanterien, wodurch sie viel mehr Schaden wegstecken können. Brute Kapitäne sind um einiges erfahrener als die niederen Ränge, und verhalten sich im Kampffeld äußerst taktisch. Die Rüstung die sie tragen, ist um einiges stärker und widerstandsfähiger, welches sie sehr resistent gegenüber feindlichen Beschuss macht. Da sie erfahrene Kämpfer sind, sind sie dazu befugt auch stärkere Waffen zu führen.
Die Brute Leibwächter sind für den Schutz der Gruppe verantworlich. Sie haben beinahe die selbe Rüstung wie die Brute Kapitäne nur das sie einen roten Stoff darunter tragen, die farblichen Unterschiede sind nur unter Sonneneinstrahlung sichtbar, da die Rüstung der Kapitäne violett und die der Leibwächter silber schimmert. Sie beschützen außerdem den Prophet der Wahrheit in dem Level "Die Allianz". Man begegnet ihnen das erste mal im Level "Sierra 117". Sie sind meist mit einem Mauler, Stachler, Plasmagewehr oder einem Brute- Gewehr bewaffnet. Ihre Rüstungsschild hat ungefähr die gleiche Stärke wie der eines Brute Majors.
Die Brute Major sind gekleidet mit einer dunkelblauen Rüstung, welche mehr Teile als die ,der Minors hat. Zudem haben sie ein etwas stärkeres Schild als die Minors, welches sie etwas wiederstandsfähiger macht. Sie sind meist mit einem Stachler, Karabiner oder Brute-Gewehr bewaffnet. Meist führen sie Brute Minor oder kleinere Gruppen von Grunts im Kampf an. Nachdem man einen Brute Major tötet, zerbricht meist die Formation der Grunts, und sie versuchen vom Kampffeld zu fliehen. Die Brute Major haben die gleiche Rüstungsfarbe wie die Jetpack Brutes nähmlich ein dunkeles blau. Ihre Rüstung unterschiedet sich in wenigen Teilen von der Minor Rüstung. Sie haben zusätzliche Schulterplatten, Knieschoner und ein Band in den sie ihren Stachler hängen. Die beste Art ihre Rüstung zu zerstören ist mit einem aufgeladenen Schuss aus der Plasmapistole zu schießen.
Die Brute Kapitän Majors sind erfahrene Brutes welche größere Gruppen von Einheiten in den Kampf führen. Meistens benutzen sie ein Brute-Gewehr im Kampf. Sie haben eine goldene Jiralhanae Energierüstung.
Der Hohe Prophet des Bedauerns, ist der jüngste der drei Hohen Propheten. Er wurde von Sierra 117 auf Halo Delta getötet dies war auch der Grund des militärischen Machtwechsel zwischen Sangheili und Jiralhanae. Er ist nur durch Betrug und andere verbrechen an die Macht gekommen. Zitat:Ich schüre die heilige Flamme und brenne einen Pfad zur Göttlichkeit! Bedauern über Halo Delta
Der Hohe Prophet der Gnade war ehemalig ein Eremit, der in dem Blutsväterschiff, welches in High Charity steht bzw. stand lebte, es war seine Aufgabe auf die reanimierung des Schiffes zu warten. Er wurde nur zufällig zum Hierarchen der Allianz, als er das Gespräch zwischen dem Illuminat des Blutsväterschiffes und dem Propheten der Warheit und des Bedauerns mit hörte, dieser Illuminat erklärte denn dreien das die Menschen die Reclaimer wären, da die Propheten sich nicht einfach einem "Primitivem Volk" beugen wollten deaktivierten sie den Illuminaten und leugneten was ihnen gesagt wurde, sie erklärten dem Rest der Allianz das sie der Illuminat zum Heiligenkrieg gegen die Menschen aufgerufen hatte. Der ehemalige Eremit, musste als dritter Hierarch herhalten, damit er nicht verraten würde was nur die drei Wissen.
Bevor der Krieg mit den Menschen ausbrach herrschten der Prophet der Toleranz, die Prophetin der Verpflichtung und der frühere Prälat, der Bürgermeister von High Charity, der Prophet der Zurückhaltung als Hierarchen über die Allianz. Durch einen Komplott gegen Zurückhaltung gelang es den San 'Shyuum-Ministern der Tapferkeit und der Stille einen Machtwechsel der Hierarchen herbeizuführen. Dies erwies sich durch die Kontakte von Tapferkeit als relativ einfach, da der Prophet der Zurückhaltung Vater geworden war, obwohl er auf der Liste der Zölibaten stand. Da es jedoch drei San 'Shyuum bedurfte, um als Hierarchen legitim zu wirken, kam als Kandidat der Philologe in Frage – ein San ’Shyuum, der an der Erforschung des Orakels und des Blutsväter-Schlachtschiffes beteiligt war. Zur Not hätte Tapferkeit auch neben den jüngeren Stille einen der verbliebenen Hierarchen, wie Toleranz oder Verpflichtung, übernehmen können. Es gab Präzedenzfälle für derartige Übernahmen, auch wenn es langfristig nicht immer ideal war. Bitterkeit hatte eine lange Halbwertzeit. Deshalb fand Tapferkeit, das es besser war die Tafel sauber zu wischen und von neuem zu beginnen. Zu ihrer Ernennung – was ein großes Ereignis innerhalb der Allianz war – nannte Tapferkeit die drei neuen Namen, die sie sich als Hierarchen frei aussuchen konnten. Der Philologe wurde zu dem Propheten der Gnade und aus Stille wurde Bedauern. Und der Minister der Tapferkeit ernannte sich zum Propheten der Wahrheit, was ihn an die Lügen erinnerte, die er in Kauf nehmen musste, um die Allianz vor dem Zusammenbruch zu schützen, als man auf die Menschen stieß. Mit diesem Zug riefen die neuen Hierarchen das neue Zeitalter der Rückforderung aus. Als ein Blutsväterschiff von der Allianz geborgen wurde, fand man in den uralten Ruinen ein Orakel. Das Orakel selbst war inaktiv und das für viele Zeitalter. Als plötzlich die Menschen entdeckt wurden, versuchte man erst diesen Planeten zu erforschen. Man fand schnell mehrere alte Ruinen der Blutsväter. Als die Propheten den Orakel seine Berichte über diese Symbole zeigten, reagierte es plötzlich. Das Orakel erklärte den San 'Shyuum, dass es sich bei dem Symbol nicht wie erwartet um die Rückforderung handelte, sondern um die Rückforderer – es stellte seine Schöpfer dar! Für die Allianz ,würde dass das Ende bedeuten. Alles was sie sich so hart erkämpft hatten, war eine lüge. Die einzige Lösung um dieses Ereignis zu verhindern, währe die auslöschung der Menschheit. kurzerhand stellte der Prophet der Wahrheit, die Menschen als Dämonen und Ketzer da und erklärte ihnen den Krieg. Als im Verlauf des Krieges ein Halo-Ring vernichtet wurde und ein zweiter von der Allianz entdeckt wurde, neigte sich das Schicksal der Hierarchen dem Ende. Die Menschen folgten den Schiffen der Allianz zu dem Delta-Ring, wo John-117, sich durch die Reihen der Allianz kämpfte und den Propheten des Bedauerns auf dem Ring tötete. Der Prophet der Wahrheit beschuldigte die Sangheili als zu unfähig, um die Propheten zu beschützten. Es folgte die schrittweise Umstrukturierung der Armee. Grund dafür war eigentlich das Problem, dass die Sangheili eine Gefahr waren, da sie hinter das schreckliche Geheimnis dahinter kommen könnten. Nachdem die Flood die heilige Stadt infiziert hatte, erlitt auch der Prophet der Gnade ein schreckliches Ende, als er von einem Parasiten der Flood angefallen wurde. Getäuscht und wahrscheinlich verrückt, führt der letzte Hohepriester und Anführer der gesamten Zivilisation der Allianz, Wahrheit, sein Gefolge direkt in den Selbstmord der Großen Reise. Der Prophet der Wahrheit bestand darauf die Halo-Ringe zu aktivieren, koste es was es wolle und war auch gerne dazu bereit seine Kultur dafür zu opfern. Der Prophet war davon überzeugt, dass er den Blutsvätern zu ihrer mysteriösen letzten Ruhe folgen konnte und sich mit ihnen die uralte, unbegrenzte Macht teilen könne. Der San 'Shyuum wusste auch, dass das Geheimnis zu dieser Kraft unter dem uralten Wüstensand der Erde begraben lag. Dort gelangte er durch das Portal zur Arche, die den Beginn der Großen Reise einläuten sollte. Nach dem Verrat der Jiralhanae gegen die Sangheili kämpften die Sangheili an der Seite der Menschen gegen die Armeen Wahrheits. Auf der Arche kam es zum finalen Kampf, wo der Hohe Prophet der Wahrheit kurz vor seinem Ziel sein Ende durch die Hand des Gebieters der Sangheili fand.
ls die Infinite Succor von einer unbekannten Gefahr bedroht wurde, schickte man Rtas Vadumee, und eine Gruppe von Special Operation Elites und Grunts um das Schiff zu untersuchen und den Prophet der auf diesem Schiff war, zu schützen. Mit der Absicht die Flut zu töten, leitet er das Schiff mit dem Slipspace in eine Sonne. Zu dieser Zeit wurde der Prophet infiziert, und Rtas war gezwungen seinen ehemaligen Kommandanten Kusovai - der ebenfalls infiziert wurde - zu töten. Nach einem langen und harten Kampf besiegte er Kusovai, verlor allerdings seinen linken Unterkiefer. Schließlich konnte Rtas mit einem Phantom, aus der Infinite Succor flüchten, zwei Minuten bevor der Slipspace einsetzte. Nach der Verurteilung von Thel 'Vadam und seine Ernennung zum Gebieter bekam, Rtas den Auftrag nach einen Ketzer zu suchen. Diesen Auftrag konnte er nur mit der Hilfe vom Gebieter zu schaffen. Er sah von dort an den Gebieter mit großen Respekt. Nachdem die Rebellion begann, kämpfte der Commander mit Thel' gegen die Brutes. Mit Hilfe des Scarabs konnten sie die Brutes stoppen. Währenddessen versuchte Rtas die Shadow of Intent zu entern.
Tartarus war der Häuptling der Jiralhanae in Halo 2 und Nachfolger von Maccabeus. Er hat weiß- gräuliches Fell, rote Augen und ist weitaus größer als jeder andere Brute. Im Vergleich zu den anderen ist er vielleicht um die 3.30m groß. Außerdem besitzt er die "Faust von Rukt", einen traditionellen Steinhammer der Brutes, welcher nur von den Häuptlingen geführt werden darf. Dieser Hammer funktioniert genauso wie ein Gravitationshammer, bloß das er viel größer, viel schwerer und viel stärker ist. Außerdem besitzt Tartarus ein Energieschild. Es schützt ihn vor jeglichem Schaden und kann nur durch einen Treffer einen Strahlengewehres kollabieren. Tartarus war der Neffe von Maccabeus. Nach dem Erstkontakt der Menschen mit den Brutes wurde Maccabeus schwer am Bein verletzt. Tartarus war schon immer ein sehr machthungriger Brute und forderte kurzerhand den verletzten Maccabeus zum Kampf heraus. Maccabeus musste annehmen, da es eine Schande wäre, einen Kampf abzulehnen. Normalerweise würden die anderen Brutes Tartarus verachten, aber da niemand so stark war wie er, konnte der Kampf nicht verhindert werden. Maccabeus wurde getötet und Tartarus bekam die Faust von Rukt, den Legendären Hammer. Der von Generation zu Generation weitergegeben wird. (Ähnlich den Gravitationshammer der Brutes in Halo 3) Tartarus war stark mit den Sangheili verfeindet und mochte es, wenn sie einen Kampf verloren. Deshalb wurde Tartarus nie auf die Mission geschickt, den Chief zu töten, da Tartarus wusste, das er viele Eliten töten würde. Außerdem scheint es so, als ob Tartarus dem Prophet der Wahrheit mehr vertrauen würde als den anderen Propheten, da er ausschließlich von ihm Befehle erhält. In Halo 2 sieht man außerdem, wie Wahrheit Tartarus den Index übergibt. Kurz darauf greift die Flood an und eine Spore schafft es, den Prophet der Gnade zu erwischen. Tartarus will helfen, aber Wahrheit sagt das die "Große Reise" auf niemanden, noch nicht einmal auf ihn warten würde. Daraufhin lässt Tartarus Gnade sterben. Am Ende von Halo 2 versucht Tartarus, die entführte Miranda Keyes dazu zu bringen den Index in die Anlage zu stecken, aus dem Grund weil so etwas nur den Menschen gelingen kann, da sie die Nachfolger der Blutsväter sind. Doch kurz bevor Tartarus Keyes töten will, greifen der Gebieter Thel 'Vadam und Johnson ein, und es kommt zum erbitterten Kampf, in welchem Tartarus und hunderte Eliten, sowie Brutes sterben. Der Gebieter überlebte jedoch. Nach dem Tod von Tartarus wurde nie wieder ein Häuptling ernannt, die Faust von Rukt ging verloren.
Ripas Vergangenheit ist sehr lückenhaft. Er führte mehrer Schlachten an, die fast alle erfolgreich waren. Dabei ging er mit zunehmender Brutalität voran. Im späteren Verlauf ging er mit immer härteren Taktiken vor. So dann auch bei der Zerschlagung der Jakal-Prince-Rebellion und anderen "Vorfällen von Ungehorsam" inneralb der Allianz. Als er aber plötzlich einen Putsch gegen seinen eigenen Elite-Klan vornahm, welcher aber scheiterte, wurde er zum Tode verurteilt, schaffte es aber fast aus den Gefängnis zu fliehen. Als Ripa halbtod wieder im Trakt lag, kam der Prophet des Bedauerns zu ihm. Im Jahr 2524 wurde Ripa zum Gebieter ernannt, nicht nur wegen seiner Kampferfahrung, sondern eher weil die Propheten einen Gebieter suchten von dem sie erwarten konnten, das er keine Fragen über die Politik stellen würde. Er starb auf dem Planeten Apex, wo er in einem Kampf mit Seargent John Forge verwickelt wurde. Nach einem langen Handgemenge rammte Forge ihm zuerst ein Messer in den Nacken und danach ein Partikelschwert in seinen Magen wodurch er sofort starb. Später warf ein Spartan seinen leblosen Körper in den Abgrund. Es ist unbekannt wie oder ob seine Leiche geborgen wurde, denn irgendwie musste die Rüstung wieder zurück in die Hände der Allianz gekommen sein, da diese traditionell von Gebieter zu Gebieter weitergegeben wird. Es kann allerdings auch sein, dass die Rüstung erneuert wurde. Dies würde erklären, warum die Rüstung von Thel 'Vadam bronze und die von Ripa'Moramee silber ist.
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