Halo 3 - Charakter der UNCS
 
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Veronica Dare leitete die Operation eines ODST-Squads während des ersten Angriffes auf die Erde in Neu Mombasa. Sie gehört nicht zu regulären Team, sondern ist eine Angestellte des ONIs.
Commander Miranda Keyes war die Tochter von Jacob Keyes. Sie folgte der Tradition der Familie und meldete sich auch dem UNSC wie ihr Vater. Sie wurde bei den Versuch Avery Johnson zu retten erschossen.
´Buck wurde auf Draco III, Lombard in New Albany am 08.22.2510 geboren. Sein Leben verbrachte er in Draconian welche vermutlich die Hauptstadt von Draco III ist. Buck hatte anscheinend für lange Zeit ein Verhältnis mit Veronica Dare. Ob das vor oder während seiner Militärkarriere war ist unbekannt. Später zog er in die Stadt Karnak welches in der Nähe seines Geburtsortes lag und wurde Student. Am 05.12.2528 trat er den UNSC bei und wurde im Laufe seines Lebens ein OAST. Er war sowohl bei der Schlacht um Harvest, als auch bei der Schlacht um Reach dabei und flog so viele Einsätze, dass er wegen der Kryostase kaum alterte. In seinen Einsätzen lernte er vermutlich Taylor Miles kennen, wobei sich zwischen beiden eine Freundschaft entwickelte. Während des Ersten Angriffes auf die Erde suchte der MND nach Kandidaten um Vergil zu evakuieren. Er sollte nun wieder mit Dare ein Squad zusammenstellen. Nachdem zwischen beiden die Verbindung während des Einsatzes verloren, suchte er nach der Evakuierung durch einen geenterten Phantom nach ihr. Nach der Evakuierung mit der Hilfe des Anfängers, fingen wieder beide eine Beziehung an.
Sgt. A.J. Johnson vereint die besten Fähigkeiten eines Truppführers in sich, Mut, Gerissenheit, Sorge für seine Männer und die großartige Gabe in dutzenden Sprachen fluchen zu können. Er führt stets von vorn und hat sich so die unbedingte Loyalität seiner Truppen erarbeitet. Sgt. Johnson hat den größten Teil seines Lebens in der Armee verbracht und war schon auf vielen verschiedenen Welten im Einsatz. Er hat schon vor dem Fall von Reach zusammen mit dem Master Chief gegen die Allianz gekämpft. Während des Krieges auf Halo hat er Keyes bei der fehlgeschlagenen Mission, ein Waffenlager der Allianz zu erobern, unterstützt, bei der sein Team von der Flood überwältigt wurde. Er schaffte es dank seiner Immunität gegenüber der Floodinfektion zu fliehen und steht den Streitkräften der Erde nun wieder zur Verfügung. Er starb im dritten Halo Teil durch mehreren Laserschüssen von dem Illuminaten 343 Guilty Spark.
Cortana ist eine Oni-KI und ergänzt das HUD von John-117, um ihn durch die gefährlichen und umfangreichen Ebenen von Halo Alpha zu führen. Sie hat eine eigene, ausgefeilte und häufig stärkere Persönlichkeit als der Master Chief, auch wenn sie nicht selbst kämpfen kann, ist sie sehr nützlich. In der Regel redet vom Spartaner-Supersoldaten-KI-Gespann nur Cortana, wobei sich John auf aussagekräftige Einzeiler beschränkt. Cortana ist eine so gennante "schlaue" KI, ein höchstentwickeltes Produkt. Dabei sind die Begriffe "schlau" und "dumm" , wenn man sie bei KI's anwendet, irreführen. Alle KI's sind ausserordentlich intelligent. In Halo sind "dumme" KI's jedoch so programiert, dass sie nur innerhalb bestimmter Grenzen ihrer dynamischen Speichermatrix funtionieren. Sicherlich brilliant auf ihren Wissensgebieten, aber es fehlt ihnen an "Kreativität". Déjà (Die KI, die Johns Lehrerin für historische, technische und taktische Angelegenheiten in seinen ersten Ausbildungsjahren des UNSC ist) ist z.B eine "dumme" KI. Kluge KI's wie Cortana verfügen über keine Grenzen in ihrer dynamischen Speichermatrix. Wissen und Kreativität können sich unkontrolliert entfallten. Sie wird jedoch einen hohen Preis für ihr Genie bezahlen müssen. Dieses Wachstum führt schliesslich zur Selbstzerstörung. Eines Tages wird sie so viel denken, dass sie ihre normalen Funktionen beeinträchtigt. Das wäre so, als würde ein Mensch sein Gehirn so beanspruchen, dass keine Kapazitäten mehr frei wären, um Impulse zu Herz und Lunge zu senden. Wie alle anderen klugen KI's wird Cortana vermutlich nach einer Betriebszeit von etwa 7 Jahren sterben. In Betrieb wurde sie im Sommer 2552 genommen. Mit dem Master Chief arbeitet sie zum ersten mal am 29. August 2552 auf Reach zusammen. An diesem Tag muss sich der Master Chief mit seiner an diesem Tag erhaltenen, neuen MJOLNIR Mark V Panzerung beweisen. Cortana ist mit der neuesten Hacker-Software ausgestattet, die das ONI zu bieten hat. Das wird besonders deutlich im Hangar der Wahrheit und Offenbarung (zu englisch Truth and Reconciliation), als der Master Chief und die ihn begleitende Gruppe Marines dort festgesetzt und von allen Seiten beschossen werden. Wenn alle Gegner tot sind, schafft es Cortana auch die nächste Tür zu öffnen. Aber auch ins lokale Gefechtsnetz der Allianz dringt Cortana häufiger ein, um den Master Chief mit taktischen Informationen zu versorgen. In Neu Mombasa erfahren die Menschen so vom Propheten des Bedauerns. Zu ihren Aufgaben gehört allerdings auch, die automatischen Prozesse ihres Schiffes zu überwachen und zu navigieren (Navigation ist eigentlich falsch, da dieser Begriff sich auf Ozeane bezieht. Astrogation, ein Weber'scher Begriff, ist wohl treffender). Seit der Zerstörung der Pillar of Autumn entfällt diese Aufgabe natürlich. In Halo2 ist sie am Anfang die leitende, aber wahrscheinlich nicht einzige, KI der Orbitalverteidigungsstation Kairo im Erdorbit. Am Ende von Halo 2 kontrolliert Cortana weite Teile des Informations- und Türen/Liftnetze von High Charity, wobei sie sich ständiger Attacken eines "ziemlich beindruckenden Allianzkonstruktes" zu erwehren hat. Cortana ist rechthaberisch, egozentrisch und arrogant. Sie ist sich ihrer Intelligenz und ihrer Bedeutung vollkommen bewusst, auch wenn sie sich genozidial in Halo 2 opfert, um mit den Fusionsreaktoren der "In Amber Clad" die gefloodete Stadt von High Charity zu sprengen und den Gravemind zu töten. Das würde die Flood erst einmal aufhalten, aber etwas an diesem Plan scheitert. Im dritten Teil gibt es sinnentfremdete Flashs von ihr, die wahrscheinlich die tiefe Verbindung zwischen Master Chief und Cortana beschreiben sollen, die sich über die Jahre aufgebaut hat. Andererseits ist Cortana in Wahnvorstellungen gefangen aufgrund der schweren Angriffe des Graveminds auf ihre Substanz. Sobald sie wieder im System von John ist, ist sie wieder "gesund". Zusammen fliehen sie. Wie immer versuchen sie möglichst aufeinander aufzupassen und sich vor Gefahren zu schützen, aber beide sind sich bewusst, den anderen und sich selbst für die Pflicht opfern zu müssen, sollte die Notwendigkeit entstehen. Sie mag den Master Chief und es fällt ihr schwer, loszulassen, auch wenn sie diese Unlogik kaum akzeptieren kann. Man kann sie wohl als zickig bezeichnen, aber auch als gute und verlässliche Freundin, die sich für alles rächt, was ihr und ihren Freunden angetan wird. Colonel Ackerson zum Beispiel versucht sie das Leben zu zerstören, weil er bei einer Gefechtsübung sie und den Master Chief fast getötet hätte (mit den Raketen eines SkyHawk´s). Sie überweist einen großen Anteil seines Vermögens an ein namhaftes Bordell, schickt die Rechnung an seine Frau und bittet in seinem Namen an die sofortige Versetzung an die Front, wo er sich allerdings heraus winden kann.
Das ehemalige Leben Dutchs - als ein Zugführer auf dem Mars - war gut genug, um ihn auf die mühsamen Aufgaben eines schweren Waffenfachmannes und Fahrers bei den ODSTs vorzubereiten. Hinter dem Totenkopfhelm, der Totenkopfflagge und die Schichten der schwarzen und grauen Rüstung ist ein Mann mit tiefen geistigen Überzeugungen und Rücksicht für diejenigen denen er dient.
Der Rookie kam als letztes in das Squad von Dare. Er wurde kurz vor dem Ersten Angriff auf der Erde in das Team eingenommen. Vorher war er in der 26. MEF, Teil des Schnellen-Vernichtungsposten, die die nahe Vernichtung bei Neu Jerusalem überlebten.Der Anfänger war in der 26. Marine Expeditionary Force namens Crygus. Als Teil der Schnellen-Eingreiftruppe überlebte das Team nur knapp die Schlacht bei Neu Jerusalem. Er kam danach als letztes in das Squad von Dare und wurde kurz vor dem Ersten Angriff auf der Erde in das Team aufgenommen.
Mickey liebt es ein ODST zu sein, mehr als ein Pilot zu sein, mehr als ein Mannschafts Chef auf einem Pelican zu sein. Ihm ist das Kämpfen nicht fremd und hat eine schöne Zahl von Kerben in seinem Riemen, aber er ist unter seinen ODST Brüdern einzigartig, in denen er die absolute Verwüstung nie gesehen hat, die auf eine menschliche Koloniewelt durch die Allianz verursacht wurden.
Romeo sieht seine wahre Begabung bei den Damen. Aber gerade weil er ein Geliebter ist, bedeutet es nicht, dass er ein Kämpfer und ein guter noch dazu sein kann. Er hält seine Ausrüstung sauber, seine Kleidung scharf, und sein Körper schlank und stark. Er ist nicht leuchtendes Beispiel des UNSCs auf den Schlachtfeld, aber darauf ist er ein vollendeter Kämpfer.
Ein Spartaner des Roten Teams, der zusammen mit Alice und Jerome auf dem Planeten Arcadia die Allianz lange genug aufhielt, damit die Zivilisten fliehen konnten. Nachdem der Gebieter Professor Anders entführt hatte und die Spirit of Fire der Allianz zu einem unbekannten Planeten folgte, half Douglas den anderen Spartans und den Marines bei den Kämpfen auf der Schildwelt. Zum Beispiel war er es, der den Proto-Gravemind in einem Flut-verseuchten Gebiet tötete und er half auch Alice dabei, einen verlassenen Scarab zu enternAdmiral Cole hatte von einen Angriff auf Arcadia erfahren und die dortigen Bodentruppen arlamiert. Die Rettung der Zivilisten war das anfängliche Ziel von Team Rot und Alice, nachdem die Raumschlacht verloren war. Aber der Angriff auf die Hauptstadt war so stark, dass selbst unter den Einsatz der Spartans nicht die Kontrolle über die Stadt erhalten werden konnte. Mitten in der Schlacht tauchte plötzlich Sergeant John Forge mit Unterstützung von der Spirit of Fire auf. Nachdem sie mit Douglas-042 und Jerome-092 zusammen die Zivilisten evakuierten, entschlossen sie sich der Spirit of Fire mit den Team Rot anzuschließen. Nach der Zerstörung eines Superscarabs suchte sie zusammen mit den beiden Spartanern Jerome und Douglas den Dschungel nach Überlebenden der Allianz. Sie erfuhren, dass John und Anders von einem Eliten angegriffen wurden, schafften es aber nicht Anders entführung zu verhindern. Daraufhin verfolgte die Spirit of Fire den Allianz Zerstörer. Als die Spirit of Fire aus den Raumriss trat, wurden die drei Spartans auf den vor ihn befindlichen Planeten geschickt um mit Forge nach Basispositionen zu suchen. Auf der Suche entdeckten sie die Flood auf dem Planeten. Später halfen sie den Proto-Gravemind zu vernichten. 092 - Jerome Jerome ist ein Spartaner der Spartan-II-Projekts. Ausbildung genossen, wie ihr Kampfesbruder aus Team Blau – John 117. Jerome ist seinerseits der Anführer des Spartan-Teams Rot. Nicht selten trägt er einen Spartan-Laser bei sich und ist zudem auch ein sehr guter Scharfschütze. Außerdem ist er auch der Spartaner, der sich lieber auf ein durchschlagkräftiges Schrotgewehr verlässt, anstatt – wie seine zwei Kollegen – die handlichen Maschinenpistolen zu benutzen. Als die Spirit of Fire zu den Spartanern auf Arcadia stößt, helfen sie ihnen einen kuppelförmigen Schild der Allianz auf dem Planeten zu vernichten, um herauszufinden, was die Allianz darunter verbirgt. Mit Hilfe von auf Plasma basierenden Rhino-Panzern gelingt es Jerome und seinem Team den Schild zu durchbrechen und das Geheimnis der Allianz zu enthüllen – einen Super-Scarab. Er und die beiden anderen Spartans halfen später auf der Schildwelt der Blutsväter Sergeant Forge den Shaw-Fujikawa-Antrieb der Spirit auf die Gipfelbasis zu bringen – wo sie von einem guten Dutzend Sangheili-Ehrengardisten „empfangen“ wurden.
Sie sind gut ausgebildet, vielseitig und bereit ihr Leben für die Heimat zu opfern. Standardgemäß sind die Bodentruppen mit einem Sturmgewehr ausgestattet, umgehen können sie aber mit so gut wie jeder Waffe. So kommen je für Kämpfe auf Distanz auch Kampfgewehre und Scharfschützengewehre zum Einsatz, während auf kürzere Strecken Maschinenpistolen, Magnums und Schrotgewehre verwendet werden. Marines scheuen sich aber auch nicht, zu größerem Kaliber wie dem Raketenwerfer zu greifen. Die Mitstreiter des Chiefs sind oftmals nützliche Passagiere in Fahrzeugen und auch stets bereit ihre Waffe zu tauschen.
Serina ist eine künstliche Intelligenz und an der Spirit of Fire tätig. Sie informiert Sergeant Forge über die Neuigkeiten vom Schlachtfeld und gibt auch öfters nützliche Tipps. Anscheinend redet sie öfters zu viel da Sergeant Forge ihr z. B. bei der Entdeckung der Flut sagt, ob ihr der Satz "Zu viele Details" wohl noch bekannt vorkommt. Anders hat sie auch nicht gerne in ihrem Labor auf der Spirit of Fire.
Er lehnte das Kommando über den UNSC Zerstörer Prophecy zugunsten des Kolonialisierungsschiffs Spirit of Fire ab. Bei Ausbruch des Allianzkrieges wurde Captain Cutter von Admiral Preston Cole höchstpersönlich ausgewählt, die Spirit of Fire in ihrer neuen Aufgabe als Zentrale für Reperatur-, Unterstützungs- und vorgelagerte Dislozierungsoperation für die "Kampfgruppe D" zu befehligen. Er ist mit seiner Frau Mary verheiratet und hat mit ihr eine Tochter. James Gregory Cutter wurde 2479 auf Reach geboren. Am 15.09.2500 schloss er die UNSC Schule des Nordsternes bei der Erde ab in Astrogation und Politikswissenschaft. Am 16.11.2507 diente er auf der "Brilliant Shores" ein UNSC-Schiff, als Junior Navigations Offizier. Als Navigationsoffizier begann er 09.01.2514 auf die "Final Summit". Am 08.08.2519 war er kommandierender Offizier und Commander "Glasgow". Als Captain später übernahm er am 08.08.2525 letztendlich die Spirit of Fire. Im späteren Verlauf bot man ihn auch an, den Zerstörer "Prophecy" anzuführen, was er aber zugunsten seiner Familie ablehnte. Im Allianzkrieg war er einer der Kommandanten bei der Belagerung von Harvest.
Sergeant Forge ist ein Marine der United Nations Space Command Marines. Er ist auf der Spirit of Fire stationiert und sein Vorgesetzter ist Captain James Gregory Cutter. Er kämpfte beim zweiten Krieg um Harvest mit und war auch bei der Entdeckung der Flood dabei. Später muss er sich gegen den Gebieter Ripa 'Moramee behaupten, da dieser die Profesorin Anders entführt, welche ebenfals auf der Spirit of Fire stationiert ist. Er versucht Ripa zu besiegen allerdings gelingt es ihm zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Später liefert er sich wieder mit dem genannten Gebieter einen heftigen Zweikampf den er zu seinen Gunsten entscheiden kann, indem er ihm erst ein Messer in den Hals rammt und dann eines von Ripa 'Moramees Partikelschwertern. Er sagt nach dem Kampf, dass er auch letztes Mal gewonnen hätte, wenn die Proffesorin nicht dabei gewesen wäre. Später sprengt sich Forge in die Luft um die Flood, die Allianz und die Schildwelt zu zerstören. Er wird seitdem als Held angesehen. Sergeant John Forges Dienstakte lässt keine Fragen offen: Sie enthält zahlreiche Auszeichnungen für Mut und Tapferkeit auf dem Schlachtfeld, aber auch ebenso viele Einträge wegen Gehorsamsverweigerung, unziemlichen Verhaltens und Gewalttätigkeiten gegenüber höherrangigen Offizieren. Die Tatsache, dass der neunundzwanzige Sergeant immer noch diesen niedrigen Militärrang bekleidet liegt daran, dass er in seiner durchwachsenen Laufbahn insgesamt fünfmal befördert – aber auch dreimal degradiert wurde. Bei seiner letzten psychologischen Prüfung ist er durchgefallen, dennoch vertrauen ihm seine Leute blind. Als Glücksbringer für den Sergeant fungiert eine As-Karte, welche er auf einer seiner Schulterplatten trägt. Der auf der Erde geborene Sergeant vertritt das UNSC Marine Corps auf dem Boden und weis es zu schätzen, dass eine starke Bodenstreitkraft eine unerfreuliche Situation werden kann. Er besteht darauf, dass in jedem Kommandozentrum Cyclopses zur Verfügung stehen müssen, um feindliche Bauwerker zu vernichten, und dass Grizzlys angefordert werden können, sollten sie zu viele Scorpions verlieren. Die Männer unter seiner Führung sagen über ihn: „Er ist derjenige, den man im Schützengraben neben sich haben möchte … den man aber niemals der eigenen Schwester vorstellen würde.“ John forge lies sein leben um die gesamte Crew der Spirit of Fire zu retten.
Der Leutnant war Mitglied des Adelsteams. Er war zudem an der Schlacht um Reach beteiligt. Er wurde von Carter persönlich ausgewählt, um in seinem Team mitzuwirken. Sein Name ist bisher noch umbekannt.
Jorge war Mitglied des Adelsteams. Er selbst war an der Schlacht um Reach beteiligt. Seiner Ausrüstung und seinem Aussehen nach scheint er ein Experte für "Schwere Waffen" zu sein, es gibt Gerüchte, ob seine Panzerung Neuerungen enthielt wie zum Beispiel eine dicke Schicht aus Titanium-A um gegen (schweres)Feindfeuer länger und besser geschützt zu sein.
Carter war Mitglied des Adelsteams und gleichzeitig sein Kommandant. Er war zudem an der Schlacht um Reach beteiligt.
Kat war Mitglied des Adelsteams, sie selbst war an der Schlacht um Reach beteiligt.Auffälliges Merkmal ist ihr rechter Arm welcher anscheinend eine mechanische Protese zu sein scheint. Ihr späterer Status ist noch unbekannt.
Seiner Ausrüstung nach scheint er ein Experte für Nahkampf, da er mit UNSC-Macheten bewaffnet ist. Er trägt viele kleine Sprengköpfe mit sich herum, vermutlich sind diese eine schwächere Version der M9-HE-DP-Splittergranate oder vielleicht handelt es sich auch um Munition für einem unbekannten Granatwerfer.Die Totenkopfverzierung wurde von Ihm selbst hinein geritzt.
Er war Mitglied des Adelsteams und an der Schlacht um Reach beteiligt. Sein späterer Status so wie der Name ist noch unbekannt. Auffällig ist der Helm, dieser ähnelt sehr dem Recon aus Halo 3.
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